العالم الإفتراضي ضمن ألعاب الفيديو الإلكترونية دلالات

التصنيفأبحاثالدرجةماجستير

تنبيه: هذا البحث مُحول آلياً من ملف PDF، قد تلاحظ بعض الأخطاء في ترتيب الفقرات أو دقة الكلمات في الفهرس.

تنويه هام: موقع «رسائل الباحث» هو محرك بحث مدعوم بالذكاء الاصطناعي مخصص لفهارس الرسائل العلمية فقط، ونحن لا نقوم بحفظ أو تخزين ملفات الرسائل العلمية على خوادمنا.

الملفات

  • نسخة الرسالة بصيغة PDF

محتويات الفهرس

  1. فقرة 2الكتاب : ab7ath01186 _العالم_الإفتراضي_ضمن_ألعاب_الفيديو_الإلكترونية_دلالات
  2. فقرة 4الفهرس: الصفحة العنوان مقدمة . الإطار المنهجي. ) إشكالية الدراسة () تساؤلات الدراسة أسباب اختيار الموضوع .. ) أهمية الدراسة.. () أهداف الدراسة ) منهج الدراسة المتبع. ) مجتمع البحث و العينة. ) تحديد المصطلحات . ) الدراسات السابقة. . الإطار النظري الفصل الأول : ماهية العالم الافتراضي - تعريف العالم الافتراضى . الواقع /الخيال - تعريف تكنولوجيات العالم الافتراضي /البيئة الافتراضية - -
  3. فقرة 5- تحديد طبيعة العالم الافتراضي و علاقته بالبيئة الافتراضية ضمن ألعاب الفيديو . - البيئة الافتراضية ضمن ألعاب الفيديو . - مفهوم تكنولوجيات العوالم الافتراضية. - العالم الافتراضي / و العالم الخائلي - مفهوم العالم الخائلي. - العالم الافتراضي و الواقع الافتراضي. العالم الافتراضي / و الفضاء الافتراضي. - العالم الافتراضي و الجماعات الافتراضية () - أنواع العالم الافتراضي. - عالم افتراضي يخلق حالة من التواجد المكتمل. - عالم افتراضي محدود الوظيفة و المكان - العالم الافتراضي المبسط . - أنواع العالم الافتراضي في ألعاب الفيديو . ) - تاريخ نشأة و تطور مفهوم العالم الافتراضي . - معدات التحكم و أدوات خلق العالم الافتراضي معدات خلق البيئة الافتراضية. - أدوات و معدات التعامل مع العالم الافتراضي . ) - تطبيقات تكنولوجيا العالم الافتراضي - التطبيقات التدريبية - التطبيقات التعليمية. - الإظهار العلمي.. - المشاركة التفاعلية الافتراضية. --
  4. فقرة 6- التطبيقات الطبية. - التطبيقات العسكرية الفصل الثاني : ماهية ألعاب الفيديو ) - مفهوم اللعب و أبعاده في دراسات وسائل الاتصال الجديدة - تعريف اللعب لغة . - تعريف اللعب اصطلاحا .. - دراسات اللعب في" وسائل " الإعلام و الاتصال الجديدة - مفهوم اللعب في " دراسات " وسائل الإعلام و الاتصال الجديدة.. - مفهوم اللعب في دراسات " ألعاب الفيديو " الاليكترونية - مفهوم اللعب في نظريات الاتصال و نظرية اللعب .. ) - تعريف ألعاب الفيديو - تعريف جيمس نيومان لألعاب الفيديو . - اللعبة . - اللعب . .. العدات و الأنساق السمعية البصرية لألعاب الفيديو - القصة - الموروث التاريخي لألعاب الفيديو ) - تاريخ بدايات و تطور ألعاب الفيديو . ) - المقاربات النقدية لتصنيفات أنواع ألعاب الفيديو مستويات تصنيف أنواع ألعاب الفيديو . - الأرضية .. - - .
  5. فقرة 7- الطراز أو الصيغة : . - السياق - الأنواع الكبرى لألعاب الفيديو - ألعاب المحاكاة . - الألعاب الإستيراتيجية . - ألعاب الأكشن .. - ألعاب المغامرة . - ألعاب تمثيل الدور .. ) - مزايا صناعات و اقتصاديات و تكنولوجيات ألعاب الفيديو و أسواقها . الفصل الثالث: دراسات العالم الافتراضى عبر وسائل الاتصال و ألعاب الفيديو - دراسات الفضاء الافتراضي عبر وسائل الإعلام و الاتصال - الفضاء الافتراضي ضمن ألعاب الحاسوب بين السردية و اللودولوجية - خصائص الفضاء الافتراضي ضمن ألعاب الفيديو . - ألعاب الفيديو بين السردية و اللودولوجية . - انطلاقات تخصص دراسات ألعاب الفيديو و مميزاته - السردية و اللودولوجية في دراسات ألعاب الفيديو . - مبادئ اللودولوجيا . - أسس السردية الفصل الرابع: دلالات تفاعل إنسان آلة- في إطار العوالم الافتراضية المولدة ضمن تفاعل اللاعب - الحاسوب - مفهوم مجال تفاعل إنسان آلة و علاقته بدراسات العالم الافتراضي و ألعاب الفيديو - - علاقة تخصص تفاعل إنسان كومبيوتر بدراسات العالم الافتراضي و ألعاب الفيديو . - -
  6. فقرة 8- تطبيق مقاربة قابلية الاستخدام المنبثقة من مجال تفاعل إنسان -كومبيوتر في تحليل ألعاب الفيديو - قابلية التعلم - الفعالية . - الوقاية من الخطأ . - قابلية التذكر : - القناعة . ) - قراءة أنساق حوار اللاعب الكومبيوتر سيميولوجيا في البيئة الافتراضية . - السيميولوجيا و مجال تفاعل إنسان -كومبيوتر - السيميولوجيا و ألعاب الفيديو . . () نماذج هندسة العالم الافتراضي من خلال تصاميم الرسوم و الخرائط الالكترونية و المسالك و النصوص الغرافكية - إنتاج البيئات ثلاثية الأبعاد . - إنشاء المجسمات ثلاثية الأبعاد .. - أنماط إظهار نماذج البيئات و المجسمات الثلاثية الأبعاد. - المكونات الأساسية لهندسة العالم الافتراضي. الفصل الخامس : المقاربات النظرية في تحليل عوالم ألعاب الفيديو و فضاءاتها الافتراضية - المقاربات النظرية في تحليل المكونات العامة لألعاب الفيديو . - تطبيق مقاربة رومان جاكبسون لتحليل وظائف ألعاب الفيديو الاتصالية - الاحتكاك ) الوظيفة التوصيلية لألعاب الفيديو ) - الشفرة ) وظيفة تعدي اللغة في ألعاب الفيديو ) . - المرسل ( الوظيفة التعبيرية في ألعاب الفيديو ) --
  7. فقرة 9- المرسل إليه ( الوظيفة الإفهامية في ألعاب الفيديو) - الرسالة الوظيفة الشعرية ) . - السياق ) الوظيفة المرجعية ) - المقاربات النظرية في تحليل بنية "العالم الافتراضي" و "الفضاء الافتراضي" "لألعاب . " الفيديو - مقاربة التمثيلات التفاعلية في ألعاب الفيديو . - مقاربة التصميم و الخرائط لألعاب الفيديو . - مقاربة التفاعلية و المحاكاة في ألعاب الفيديو . - مقاربة التقمص أو التجسيدات الرقمية - مقاربة التأدية أو الأداء في ألعاب الفيديو . - مقاربة السردية التفاعلية ) - مقاربة غونزالو فراسكا "لسيميولوجيا ألعاب الفيديو " أ - المحاكاة مقابل التمثيلات في ألعاب الفيديو . أ - تحليل التمثيلات الأساسية للعبة. أ - تحليل التمثيلات المحاكية للعبة . .. ب -المحاكاة المحوسبة مقابل سيميوطيقيات المحاكاة للعبة الاليكترونية . ب - سيميولوجيا المحاكاة للعبة الالكترونية ب - المحاكاة المحوسبة في اللعبة الالكترونية.. - بلاغة سيميولوجيا المحاكاة ' في ألعاب الفيديو - تحليل البنية التسويقية التمثيلية للعبة - سيميولوجيا الأدفرغايم ج - العلاقات السيميولوجية بين أداءات اللاعب و تصميم اللعبة & و الإيديولوجيا - -
  8. فقرة 10ج - سيميولوجيا المحكاة و لودولوجيا التفاعل و الايديولوجيا في العالم الافتراضي لألعاب الفيديو . ج - البناء الإيديولوجي لأنظمة المحاكاة و التفاعل و الدلائل الرقمية لمحتوى فضاءات اللعبة الالكترونية و عوالمها الافتراضية ( البنية السيميو -لودلوجية) ج - تحليل البناء الإيديولوجي لأنظمة المحاكاة و التفاعل للرسائل المتضمنة في فضاء اللعبة. - تحليل البناء الإيديولوجي لأنظمة الدلائل المتضمنة في محتويات العالم الافتراضي للعبة. ج الإطار التطبيقى التحليل السيميولوجي للعبتين: لعبة المحاكاة " السيمس و لعبة المغامرة "رسيتيند إيفل " الفصل الأول : التحليل السيميولوجي للعبة السيمس حسب مقاربة غونزالو فراسكا - بطاقة فنية عن اللعبة - التعريف باللعبة . . . . . - نشأة و تطور لعبة السيمس . - السياق التجاري و التاريخي و الصناعي و الاقتصادي للعبة السيمس. - التحليل السيميولوجي للعبة السيمس حسب مقاربة غونزالو فراسكا أ - المحاكاة مقابل التمثيلات في السيمس - تحليل التمثيلات الأساسية للعبة : ( تحليل مستوى التمثيلات و التصميم البصري للعبة السيمس(). - التمثيلات النصية و الأيقونية للعبة السيمس - الأبعاد التمثيلية الجمالية السيمس . - تحليل التمثيلات المحاكية للعبة : ( بنية التمثيلات الأيقونية المحاكية للعبة السيمس). .. - المحاكاة المحوسبة مقابل سيميوطيقيات المحاكاة للعبة السيمس . سيميولوجيا المحاكاة للسيمس - -
  9. فقرة 11المحاكاة المحوسبة في لعبة السيمس بلاغة سيميولوجيا المحاكاة في لعبة السيمس . تحليل البنية التسويقية التمثيلية للعبة - سيميولوجيا الأدفرغايم في السيمس .. ج · العلاقات السيميولوجية بين أداءات اللاعب و تصميم اللعبة و الإيديولوجيا في السيمس - البناء الإيديولوجي لأنظمة المحاكاة و التفاعل و الدلائل الرقمية لمحتوى فضاءات اللعبة الالكترونية و عوالمها الافتراضية ( البنية السيميو - لودلوجية ) - تحليل البناء الإيديولوجي لأنظمة المحاكاة و التفاعل للرسائل المتضمنة في فضاء لعبة السيمس - المحاكاة و الإيديولوجيا في السيمس . - تحليل البناء الإيديولوجي لأنظمة الدلائل المتضمنة في محتويات العالم الافتراضي للعبة السيمس . - أسلوب تمثيل الإيديولوجيا و المحاكاة في السيمس - الأبعاد السوسيوثقافية للسيمس . . سيميولوجيا المحاكاة و الإيديولوجيا في السيمس .. - سيميولوجيا التمثيلات الإيديولوجية للسيمس . - سيميولوجيا سيمس أونلاين .. البناء الإيديولوجي لأنظمة الدلائل في محتويات عالم لعبة السيمس . - نتائج تحليل لعبة السيمس . الفصل الثاني : التحليل السيميولوجي للعبة المغامرة ريسيتند إيفل أو الإقامة المؤذية حسب مقاربة غونزالو فراسكا بطاقة فنية عن اللعبة - التعريف باللعبة. - نشأة و تطور لعبة ريسيتند إيفل. - خصائص لعبة الإقامة المؤذية .. -- .
  10. فقرة 12- التحليل السيميولوجي للعبة رسيتيند إيفل بتطبيق مقاربة غونزالو فراسكا أ ـ المحاكاة مقابل التمثيلات في لعبة ريستيند إيفل.. - تحليل التمثيلات الأساسية للعبة. - الأنساق البصرية الجمالية للعبة الإقامة المؤذية - تحليل التمثيلات المحاكية للعبة رسيتيند إيفل .. ب - المحاكاة المحوسبة مقابل سيميوطيقيات المحاكاة للعبة الإقامة المؤذية. - سيميولوجيا المحاكاة للعبة ريسيتند إيفل . - المحاكاة المحوسبة في عالم لعبة الإقامة المؤذية. - سيميولوجيا بلاغة المحاكاة ' في مغامرات رسيتيند إيفل - تحليل البنية التسويقية التمثيلية للعبة - سيميولوجيا الأدفرغايم لريستيند إيفل ج - العلاقات السيميولوجية بين أداءات اللاعب و تصميم اللعبة و الإيديولوجيا.. - سيميولوجيا المحكاة و لودولوجيا التفاعل و بنية الايدولوجيا في العالم الافتراضي للعبة رسيتيند إيفل. .. - البناء الإيديولوجي لأنظمة المحاكاة و التفاعل و الدلائل الرقمية لمحتوى فضاءات لعبة رسيتيند إيفل و عوالمها الافتراضية ( البنية السيميو - لودلوجية) - تحليل البناء الإيديولوجي لأنظمة المحاكاة و التفاعل للرسائل المتضمنة في فضاء اللعبة. .. - تحليل البناء الإيديولوجي لأنظمة الدلائل المتضمنة في محتويات العالم الافتراضي للعبة ريستيند إيفل . - نتائج تحليل اللعبة - تحليل النتائج العامة ( المقارنة بين التحليل السيميولوجي للعبة السيمس و لعبة الإقامة المؤذية -- - إستنتاجات الدراسة
  11. فقرة 13- إقتراحات وتوصيات للنهوض بسيميولوجيا ألعاب الفيديو و عوالمها الافتراضية - خاتمة مراجع ومصادر الدراسة . - فهرس الصور و الأشكال - الملاحق. - الفهرس العام . - -